La generazione di Game Boy Advance è stata un periodo magnifico per Nintendo in termini di versioni software di prime e terze parti. Uno dei giochi più eccentrici e forse più innovativi rilasciati sul sistema durante tale periodo è stato Boktai: The Sun Is In Your Hand.
Sviluppato e pubblicato da Konami è stato l’unico prodotto di Hideo Kojima prima che lavorasse su titoli come Death Stranding.
Il titolo The Sun Is In Your Hand era un riferimento diretto al fatto che la cartuccia di gioco avesse un sensore di luce fotometrico incorporato in grado di rilevare i raggi del sole nella vita reale.
Questa caratteristica unica è stata utilizzata per caricare armi solari in-game e significava che il protagonista aveva il sopravvento contro i vampiri durante il giorno. Finì per essere sviluppato in una serie e fino ad oggi rimane un concetto unico nel suo genere.
Tornando all’anno dell’uscita di questo gioco, il sito web Shmuplations ha recentemente tradotto un’intervista di Nintendo Dream del 2003 con il produttore del gioco. In esso, Kojima rivela come volesse davvero includere un sensore per misurare il respiro, o forse è meglio dire l’alito, del giocatore, ma il resto della squadra a quanto pare odiava l’idea.
“Qualche anno fa, mi sono avvicinato a Shigeru Miyamoto alla Nintendo e ho tenuto la presentazione. All’inizio, quindi, non era solo un sensore di luce solare: in realtà avevo voluto includere un sensore che misurasse anche l’odore del respiro vero e proprio! Volevo davvero aggiungerlo! I nemici sono vampiri, giusto? Quindi se mangiassi un pezzo di aglio e respirassi al microfono, moriranno tutti. (ridendo)
Ragazzi, dobbiamo farlo !! Ma il resto dello staff odiava l’idea”.
Kojima ha sicuramente avuto alcune idee folli nel corso degli anni, ma questa potrebbe essere stata la più strana del lotto. Per quanto affascinante sia il sensore di luce solare, è probabilmente un sollievo che il sensore che misura il respiro del giocatore non sia stato incorporato.
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