Dopo un 2020 e un 2021 ricchi di rinvii di titoli illustri, il 2022 sembra destinato a essere uno degli anni più ricchi di sempre per il mercato videoludico già a partire da primi mesi: a gennaio e febbraio infatti vivremo il lancio di titoli del calibro di Leggende Pokémon Arceus e Horizon Forbidden West, ma soprattutto dell’attesissimo (a dir poco) Elden Ring, ultima fatica di casa FromSoftware che ha tutte le carte in regola per essere il progetto più ambizioso di sempre per la software house nipponica che con Dark Souls ha rivoluzionato il mercato videoludico moderno.
Proprio nelle prime ore dell’anno nuovo, Elden Ring torna al centro dell’attenzione grazie a un’intervista del game director Hidetaka Miyazaki, che si è esposto sul titolo e soprattutto sul suo comparto tecnico e per come si sia rivelato una sfida per il team di sviluppo. I fan delle opere targate FromSoftware sanno che per quanto i titoli della software house nipponica siano curati nel gameplay e nella narrativa, purtroppo il comparto tecnico è stato sempre l’anello debole della catena, ma stavolta l’open world soulslike ha un degno rivale con cui confrontarsi…
Elden Ring contro Demon’s Souls… a suon di grafica!
Miyazaki infatti ha dichiarato che, per quanto non abbia giocato Demon’s Souls Remake, l’eccellente esclusiva di lancio di PlayStation 5 a cura di Bluepoint Games, è comunque stato davvero entusiasta e contento nel vedere una solida rivisitazione grafica e un’attenzione ai particolari degna di nota. I dettagli sono da sempre il cardine delle opere targate FromSoftware, pertanto i responsabili del comparto tecnico di Elden Ring si sono sentiti davvero sotto pressione nel poter constatare l’incredibile lavoro realizzato sul remake, che va praticamente a piazzarsi come un concorrente diretto dell’atteso titolo sotto questo punto di vista; rimangono comunque la voglia e la speranza da parte del team di poter realizzare un prodotto al di sopra delle altissime aspettative del pubblico!
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