Sabato scorso è apparso su Github un nuovo progetto di emulazione creato dallo stesso autore dell’emulatore RPCS3 per PlayStation 3, chiamato RPCSX, tuttavia questa volta la piattaforma di destinazione sarà PlayStation 4. Una prospettiva intrigante, visto che nonostante Sony abbia deciso di aprirsi al mondo PC, non copriranno sicuramente l’intera libreria disponibile per il sistema. Ma per il momento l’unica cosa che si può fare è sperare, visto che il progetto si trova ancora nelle fasi iniziali e l’emulatore impiegherà probabilmente ancora molti anni per rendere i giochi commerciali giocabili in modo stabile.
PlayStation 4 su PC? Dateci tempo
I motivi per cui per usare RPCSX richiederà tempo è il fatto che non è ancora stato sviluppato per Windows. Infatti la pagina di Github specifica che si tratta di un emulatore sperimentale per PlayStation 4 scritto in C++ per Linux e al momento non è possibile eseguire nessun gioco. Non sappiamo nemmeno quando sarà possibile farlo.
RPCS3 è stato in sviluppo per un decennio e ancora oggi il 30% dei giochi della libreria PlayStation 3 presenta problemi nel funzionamento nell’emulatore, come blocchi improvvisi, gravi glitch o prestazioni insufficienti. Considerando che RPCSX è ancora agli inizi, potrebbe passare almeno un anno o più prima che i giochi possano essere avviati, figuriamoci eseguiti senza intoppi.
Tuttavia, ci sono delle ragioni per essere ottimisti: RPCSX è guidato dallo stesso programmatore che ha creato RPCS3 e altri contributori esperti di RPCS3 sono coinvolti. L’architettura x86 di PlayStation 4 è sostanzialmente la stessa di un moderno PC. Anche se ci sono alcune differenze (ad esempio, la memoria condivisa tra GPU e CPU), tradurla dovrebbe essere molto più semplice rispetto al notoriamente complesso processore Cell di PlayStation 3.
Ci saranno ancora molte sfide da affrontare: emulare il sistema operativo di PlayStation 4, gestire la crittografia, gli shader, creare un’interfaccia utente e, in futuro, aggiungere il supporto per Windows…tutte queste cose richiedono tempo. Molto tempo. Non ci sarà da sorprendersi se Sony decidesse di rimasterizzare Bloodborne e portarlo su PC prima ancora che RPCSX riesca a eseguirlo correttamente. In realtà, questo non è il primo progetto di emulazione per PlayStation 4: ci sono altri esempi come fpPS4, Orbital, Kyty e GPCS4, ma sono tutti in fasi molto iniziali di sviluppo. Tuttavia, la reputazione degli sviluppatori di RPCSX potrebbe far sì che il loro progetto si distingua e attiri più contributori nel corso dei prossimi mesi.
Un altro aspetto interessante di RPCSX è il supporto per PlayStation 5. Le due console utilizzano essenzialmente la stessa architettura e nello sviluppo di RPCSX, il programmatore DH ha affermato che il motivo della “X” nel nome è proprio per il futuro supporto a PlayStation 5.
“PlayStation 5 ha praticamente lo stesso firmware e hardware. L’emulatore sarà dedicato solo a PlayStation 4 per molto tempo. Anche se l’emulazione di PlayStation 5 sembra un’ottima idea, non è la nostra priorità e non pubblicheremo nulla riguardante PlayStation 5 a breve”