Secondo quanto dichiarato dal produttore esecutivo Tim Ismay, la prima stagione di Diablo 4 è stata progettata per “coinvolgere ogni aspetto del gameplay”, offrendo ai giocatori la possibilità di “personalizzare il proprio personaggio in modi diversi”. Il tema principale della stagione è rappresentato dalla minaccia del titolo, “il Maligno”, che si manifesta durante tutto il gioco.
Dettagli della prima stagione di Diablo 4
Il meccanismo di gioco prevede che ogni volta che si incontra un mostro d’élite, esiste la possibilità che esso si trasformi in una versione maligna di sé stesso, con deformazioni orripilanti che gli conferiscono poteri aggiuntivi. Sconfiggendo questa versione maligna, il mostro lascerà cadere un cuore, e interagendo con esso tramite la “Cage of Binding” si attiverà un rituale che richiamerà tutti i “Malignanti” e genererà una versione ancora più potente del nemico, completa di servitori. Sconfiggendolo, si otterrà il “Caged Heart”, un nuovo oggetto paragonabile ai leggendari ma con un tocco in più, secondo Blizzard.
I “Caged Hearts” racchiudono un enorme potere e, simili alle gemme, possono essere inseriti negli equipaggiamenti per creare nuove combinazioni potenti, come ha spiegato Ismay. Ci saranno quattro diverse tipologie di “Caged Hearts”, tra cui una versione rara e multicolore.
Oltre alla possibilità di ottenere casualmente i “Caged Hearts” durante gli incontri di gioco, ci saranno anche opportunità mirate tramite i “Malignant Tunnels”. Questi tunnel offriranno ai giocatori la possibilità di utilizzare gli “Invoker” per evocare Malignanti di varie tipologie e aumentare le probabilità di ottenere il “Caged Heart” desiderato.
Blizzard ha anche introdotto il “Battle Pass” per la stagione 1 di Diablo 4, sottolineando che si tratta di un elemento totalmente opzionale e separato dalla campagna principale, chiamata “Eternal Realm“. Il “viaggio stagionale” propone una nuova serie di missioni che inizia con il problema dei Malignanti e offre ricompense speciali, come cosmetici unici, titoli e altre ricompense che altrimenti non sarebbero disponibili nell’Eternal Realm. Ogni stagione è autonoma, quindi la serie di missioni legata ai Malignanti non continuerà nella stagione 2 o successive.
Il “Battle Pass” è suddiviso in sette capitoli, ciascuno con obiettivi specifici che possono essere completati per avanzare al capitolo successivo. Ogni obiettivo consente di ottenere “rilasci di favore” per progredire nel “Battle Pass” e garantisce ricompense sotto forma di oggetti, inclusi nuovi aspetti leggendari.
La stagione 1 di Diablo 4 sarà lanciata il 18 luglio, introducendo nuovi oggetti e modifiche al bilanciamento nell’Eternal Realm. Successivamente, il 20 luglio, verranno attivati i contenuti stagionali effettivi, con l’introduzione dei personaggi stagionali e del “Battle Pass”.