Focus Home Interactive, pubblica sul suo canale ufficiale, un nuovo video gameplay del promettente A Plague Tale: Innocence, gioco d’avventura-azione con meccaniche survival sviluppato da Asobo Studio, in uscita il 14 maggio 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC.
Il video gameplay
Il video di A Plague Tale: Innocence dura circa 8 minuti, e ci mostra una sequenza di gameplay per lo più stealth, in cui la protagonista Amicia, deve destreggiarsi tra le guardie, con tutte le risorse che il mondo di gioco le mette a disposizione; si serve di pietre di zolfo con cui può accendere torce per attirarle a sé e poi tramortirle, di corde, si serve di vasi di terracotta e altri oggetti utili a distrarre i nemici e a sopravvivere; talvolta si imbatte in veri e propri puzzle ambientali molto semplici, che la aiuteranno a evitare i numerosi ratti infetti e a ricongiungersi, finalmente, al fratellino Hugo, dal quale si è dovuta separare a causa degli Inquisitori che danno loro la caccia.
Nel corso del filmato possiamo notare dei luoghi di “pausa”, (qui il riferimento a The Last Of Us non può sfuggire!) in cui sarà possibile potenziare gli oggetti e le armi a nostra disposizione. Ad un primo sguardo la grafica risulta buona e i movimenti abbastanza fluidi, salvo alcuni casi in cui sono un po’ legnosi e poco naturali.
L’ambientazione
A Plague Tale: Innocence, è ambientato nella Francia del 1349 durante la Guerra dei Cento Anni e la terribile peste nera, uno dei momenti più bui della storia dell’umanità; tuttavia questo periodo storico, ha sempre conservato un alone di mistero, ispirando la sensibilità artistica di molti poeti e letterati, proprio per la forza emotiva che la peste evoca nella fantasia dell’uomo, tutto questo è costruito molto bene nel gioco, che riesce a calarci direttamente nell’atmosfera di morte e disperazione che colpisce la Francia del 300.
La fonte primaria
Come possiamo notare dal video gameplay, A Plague Tale: Innocence si ispira palesemente a The Last Of Us (il survival horror tra i più amati degli ultimi anni) in molte meccaniche di gioco, movimenti e interfacce, come lo stesso creative director David Dedain svela, in occasione dell’evento What’s Next di Focus Home Interactive a Parigi, sottolineando però di non voler realizzare una copia del noto titolo ma qualcosa di nuovo e fresco da proporre e presentare al mondo videoludico.
Per ulteriori aggiornamenti e curiosità, vi invitiamo a dare uno sguardo al canale ufficiale di Focus Home Interactive.