Con l’annuncio ufficiale della chiusura di Firewalk Studios da parte di Sony, lo studio responsabile del live service PvP Concord, emergono ora nuovi dettagli sui possibili costi di sviluppo iniziali del gioco. Secondo un report, l’investimento iniziale per Concord sarebbe stato incredibilmente alto, classificandolo come uno dei maggiori flop nella storia del mercato videoludico.
Concord: un Flop Senza Precedenti
Un rapporto di Kotaku rivela che l’accordo di sviluppo iniziale di Concord si aggirava intorno ai 200 milioni di dollari, dando un’idea dei costi affrontati da Sony per realizzare un gioco live service che è stato interrotto solo due settimane dopo il lancio. Il report, che cita due fonti vicine al progetto, specifica che questa cifra non copriva l’intero sviluppo di Concord e non includeva né l’acquisto dei diritti IP del live service e Firewalk Studios, né i costi di marketing e spese successive.
Questa cifra di 200 milioni di dollari coincide con un precedente report, secondo cui ProbablyMonsters, la società madre originaria di Firewalk, aveva raccolto una somma simile nel 2021. Tali informazioni supportano i rumor di qualche mese fa, che stimavano i costi totali di sviluppo intorno ai 400 milioni di dollari, rendendo ancora più credibile la stima per cui Concord sia stato uno dei disastri economici più significativi nel settore. Con solo 25.000 copie vendute e i server chiusi dopo poche settimane, il progetto si è dimostrato insostenibile.
Nel post di addio pubblicato da Firewalk, si riflette sui costi di sviluppo e sulla storia dello studio, nato come startup durante la pandemia. il titolo è entrato in produzione completa solo nel 2022, un periodo relativamente breve per gli standard attuali, considerando l’ambizioso obiettivo di entrare nel mercato già competitivo e saturo dei giochi live service.
Fin dal suo annuncio, Concord aveva suscitato dubbi, confermati alla sua uscita da recensioni generalmente negative, inclusa la nostra, che potete leggere sul sito. L’insuccesso del gioco ha portato alla chiusura definitiva del team, segnando una lezione molto dura per Sony, che dovrà rivedere la propria strategia nel difficile mercato dei live service ad alto rischio.