Quando manca sempre meno all’uscita di Days Gone (26 aprile) e siamo tutti impazienti di provare a fondo la nuova esclusiva di Sony e Bend Studio, tramite il PlayStation Blog veniamo a conoscenza di ciò che sta dietro la creazione del mondo di gioco, grazie a un’intervista con Jeff Ross e John Gravin, rispettivamente Creative Director e Game Director del progetto.
Resti di una società sbriciolata
JOHN GARVIN:”Una delle cose che abbiamo deciso [riguardo al setting] molto presto è che sono passati solo due anni dallo scoppio della pandemia. Quindi non ci sono foreste massicce che sono cresciute troppo, per esempio, o edifici e zone completamente crollate. Tutto è ancora abbastanza intatto. Niente è troppo cresciuto, eppure, tutto è in disordine.”
“Se vai a Marion Forks, che è una piccola città, vedrai che, oh, tutto è stato saccheggiato. C’è spazzatura dappertutto, ma gli edifici sono per lo più ancora intatti – è stata una situazione che volevamo davvero esplorare perché, ancora una volta, non l’avevamo mai vista nei videogiochi.”
“NERO è la National Emergency Response Organization. È un’agenzia federale fittizia in Days Gone che, mentre il mondo stava finendo, stava cercando di impedire la diffusione della pandemia. Troverai la tecnologia NERO – iniettori che consentono al giocatore di migliorare la propria salute, la propria resistenza o la propria concentrazione in combattimento.”
Testare le tue abilità di sopravvivenza in un mondo post apocalittico
JEFF ROSS: “Days Gone è nato con noi che ci ponevamo domande su cosa avremmo fatto nell’apocalisse, quali scelte faremmo per sopravvivere. Saremmo abbastanza spietati? Avremmo le capacità e gli istinti per esserlo? “Quello che abbiamo pubblicato è un modo per i giocatori di porsi le stesse domande e mettere alla prova queste abilità in un mondo che viene costantemente messo in pericolo. Ognuno ha la sua esperienza unica e dovrà pensare con la propria testa; dovrà fare una strategia. I giocatori avranno bisogno di un piano A, un piano B, un piano C, fino in fondo all’alfabeto … e dovranno avere più piani quando questi andranno tutti all’inferno. Tutto ciò offre ai giocatori la possibilità di rispondere a questa domanda: hanno quello che serve per sopravvivere all’apocalisse? ”
JOHN GRAVIN:“Volevamo raccontare una storia positiva, quindi non è tutto negativo e disperato. Ad esempio, eliminare le zone di infestazione è una delle grandi cose che puoi fare in Days Gone e c’è un vantaggio.
“Potrai sbloccare percorsi di viaggio sicuri, che rendono più facile andare in giro. Ma rende anche il mondo più sicuro, perché ci sono meno sciami che si riproducono in un’area se hai eliminato le zone di infestazione. Il giocatore può rendere il mondo più sicuro eliminando le orde. Tutto ciò si lega insieme per far comprendere chi è Deacon. Un ragazzo che non starà solo a guardare e brucerà il mondo. ”
JOHN GARVIN: “La cosa più importante da ricordare se vuoi sopravvivere in un mondo che sta cercando di ucciderti è essere preparati. Non lasciare che il tuo serbatoio di benzina si svuoti rapidamente e assicurati di sapere dove fare il successivo rifornimento, dove recuperare gli strumenti per creare molotov o altri esplosivi da portare con te e assicurati sempre di aver riempito al massimo la borsa delle munizioni.”
“Penso che una frase di Jeff Ross che ricordo da molto tempo è” Preparati, vai avanti e torna indietro “. Si tratta di sapere che non potrai farcela: non metteremo piede fuori dalla tua casa sicura o da un accampamento e semplicemente sperare che le cose funzionino. Devi essere pronto.”
L’ora del giorno ha implicazioni strategiche critiche
JOHN GRAVIN “Sapevamo che volevamo costruire un mondo aperto che fosse vivo. Ciò significava che avrebbe dovuto avere il tempo meteorologico, ovviamente, e doveva avere un ciclo giorno e notte. Poi abbiamo deciso che volevamo assicurarci che ci fossero importanti differenze di gameplay durante la notte rispetto al giorno. In generale, ciò significa che i Freaker sarebbe stati più forti di notte … ma forniscono anche più punti esperienza, quindi c’è un motivo per andare a caccia di notte. ”
“Se esci durante il giorno, dovrai stare attento ai predoni. Proveranno a buttarti giù dalla bici, o dovrai affrontare un cecchino in un nido d’albero. Non sai cosa ti sta aspettando. ”
“Una delle funzionalità che abbiamo inserito di recente è la possibilità di barricarsi in una casa sicura. Quindi, hai una casa sicura con cui inizi il gioco, ma devi guadagnare il resto. Se non ti piace giocare di notte, puoi solo andare a dormire e aspettare fino al mattino per uscire – o il contrario. Può scegliere il tuo stile di gioco e quello che vuoi fare mentre sei nel mondo. ”
Conosci le tue paure, quindi superale
JEFF ROSS:“I Freakers sono praticamente animali selvaggi. Hanno alcuni istinti fra cui il bisogno di mangiare e hanno bisogno di dormire. Si ritrovano in molte strutture comportamentali umane. Non è come essere realmente vivi, ma c’è qualcosa che li rende interessanti. Sono animali perché capiscono il pericolo. Quindi mentre sono piuttosto insensati, c’è ancora qualche intelligenza di livello radicale lì, qualche intelligenza animalesca. ”
“Il fuoco è un elemento importante per combattere qualsiasi cosa. Ma da un punto di vista delle meccaniche di gioco, è una di quelle cose davvero fantastiche quando costruisci un open world perché ha proprietà che tutti noi conosciamo: comprendiamo tutti come funziona, ed è davvero bello vedere come i sistemi del gioco si sviluppano rispetto le aspettative di un giocatore “.
Deacon è un duro, ma pur sempre umano
JOHN GRAVIN:“Deacon non è molto atletico, il che, di nuovo, penso sia ciò che lo differenzia dagli altri eroi dei videogiochi. Non sta correndo su pareti o scivolando giù per le scale molto velocemente: non è un supereroe e si stanca. D’altra parte, il ragazzo ha una moto e lui è davvero bravo. Come giocatore, puoi persino aiutarlo a migliorare. ”
Alla luce di questa intervista siamo venuti a conoscenza di dettagli molto importanti non solo riguardo la creazione del mondo di gioco e le premesse portanti dietro al suo sviluppo, ma anche per ciò che concerne le volontà degli sviluppatori riguardo il proprio gioco.
Non ci resta che attendere il 26 aprile per salire finalmente in sella alla nostra moto da randagio e girovagare per le pericolose e temibili strade dell’Oregon. Ricordiamo che Days Gone è un’esclusiva PlayStation 4 e che la nostra recensione uscirà su queste pagine il 25 aprile alle ore 14.01.