Dead Island 2 (trovi qui la nostra recensione) uscito il 21 aprile dopo ben quasi 12 anni dall’uscita del titolo originale che era stato apprezzato moltissimo dal pubblico e che ha portato a farne un sequel è riuscito ad arrivare dopo i numerosi ritardi che hanno intaccato la qualità del gameplay che in molte situazioni risulta ripetitivo riuscendo a farti divertire ,ma nulla di più.
Ambientato a Los Angeles, o HELL-A come è nota in Dead Island 2, i giocatori giocano nei panni di uno dei sei sopravvissuti diventati slayer – Amy, Bruno, Dani, Ryan, Carla e Jacob – ognuno con la propria personalità e una gamma unica di abilità, che può essere personalizzata utilizzando il nuovissimo sistema di Skill Card.
Con la città in quarantena a causa di un virus mortale, tocca allo slayer, in qualche modo immune, intraprendere un epico viaggio pulp, così che possa incontrare un folle cast di personaggi ed esplorare luoghi famosi come Beverly Hills, Venice Beach e Santa Monica per scoprire la verità che si cela dietro l’epidemia.
Il successo di Dead Island 2
A seguito del lancio globale di Dead Island 2 venerdì 21 aprile, Deep Silver e Dambuster Studios hanno annunciato di aver venduto oltre 1 milione di copie dopo soli tre giorni di vendita con altri dati interessanti che dimostrano comunque l’interattività dell’utenza nel titolo:
- 11 milioni – totale ore giocate
- 28 milioni – numero totale di giocatori morti (oltre il doppio della popolazione di Los Angeles)
- 45 milioni – zombie tagliati a metà
- 756 milioni – arti di zombi tagliati via
- 1.1 miliardi – numero totale di zombi uccisi
Le grandi aspettative di vendita comunque sono state rispettate perché sicuramente ci troviamo davanti a un titolo che con questi numeri che cresceranno nelle settimane a venire non può essere considerato un flop commerciale, anche dopo le numerose critiche che in parte avranno intaccato hype dei giocatori nel comprarne al day one una copia.
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