Ecco come Detroit: Become Human arriva a 4K di risoluzione
Al GDC 2018, Qunatic Dream ha annunciato importantissime novità riguardanti la risoluzione e la qualità grafica di Detroit: Become Human. Come prevedibile il primo annuncio riguarda la versione per PlayStation 4 Pro che, ovviamente, supporterà il 4K tramite checkerboard rendering.
Durante il GDC sono state mostrate varie slide con le quali Quantic Dream ha svelato i dettagli tecnici che riguardano il gioco. La prima cosa che posssiamo notare è che Detroit Become Human girerà a 1920×1080 (1080p) su Play Station 4 e a 3840×2160 (2160p) su Play Station 4 pro, ma solamente tramite checkerboard rendering.
Ma cos’è il checkboard rendering?
Per chi non lo sapesse, la tecnica del checkerboard rendering è molto complicata ma dal potenziale illimitato, dato che può portare (tramite una riproduzione di vari pixel con un pattern a scacchiera) la risoluzione fino a 4K.
Invece, per quanto riguarda l’interfaccia utente, potremo vedere un fantastico 4K nativo. Inoltre ci saranno degli effetti di illuminazione volumetrica con una risoluzione di rendering molto alta su Play Station 4 pro (235x135x64) e ovviamente più bassa sulla sua controparte normale (192x108x64). Anche il supporto HDR sarà presente su entrambe le versioni della console e ne potranno usufruire i giocatori che avranno a disposizione un televisore con questa tecnologia.
Infine l’azienda francese ha mostrato come il temporal anti antialiasing riesca a migliorare di molto la grafica e vada perfettamente a braccetto con il checkboard rendering.