Nel vasto panorama dei giochi di ruolo d’azione, Hangry si distingue per la sua ambientazione unica e il suo stile visivo accattivante, nonostante ancora sia in fase di beta testing. Ambientato in un mondo dove il motto è “mangia o vieni mangiato”, assumiamo il ruolo del mercenario Hangry, alla ricerca di ingredienti per il cuoco dell’oltretomba, Goutra. Nonostante la premessa non particolarmente innovativa, il concetto del gioco e i suoi mostri alimentari catturano immediatamente l’attenzione.
Trama e ambientazione di Hangry
La demo di Hangry offre solo un assaggio della trama, concentrandosi principalmente sulla caccia agli ingredienti piuttosto che sulla narrazione. L’introduzione del gioco è presentata attraverso una cutscene che introduce alcuni dei loschi clienti per cui si lavorerà durante l’avventura. La foresta di taffy, banane giganti e fragole delle dimensioni di un pallone da basket in cui il gioco inizia, è un’ambientazione affascinante che mescola elementi familiari in un contesto surreale.
Design dei mostri e combattimenti
Il vero punto forte della demo sono i mostri basati su snack. Il loro design è una combinazione creativa di cibo e animali, alcuni dei quali riescono persino a suscitare una certa paura. Il Nana Shark, una combinazione tra una banana parzialmente sbucciata e uno squalo terrestre, è tanto impressionante visivamente quanto difficile da affrontare. I Taco Hound, piccoli cani taco, attaccano in branco e rilasciano fagioli neri gourmet una volta sconfitti. La varietà e l’inventiva nel design dei mostri promettono bene per il gioco completo.
Meccaniche di gioco
La demo introduce efficacemente le diverse abilità a nostra disposizione. L’ Hunter Sense rivela i mostri nelle vicinanze e le loro tracce, facilitando la caccia. I combattimenti si basano su attacchi leggeri e pesanti, con la possibilità di mordere i nemici per rigenerare salute e stamina durante gli scontri. Una volta caricata, la modalità “Hangry Mode” permette di scatenare una raffica di potenza che conferisce bonus di attacco o difesa. La schivata è essenziale, poiché molti combattimenti richiedono di rotolare fuori dai pericoli, nascondersi e riprendersi prima di tornare nella mischia. Il bilanciamento del gioco necessita di alcuni aggiustamenti, ma la difficoltà sembra intenzionale per offrire una sfida adeguata.
Fase di cucina
Alla fine della demo, Hangry ritorna alla cucina di Goutra per cucinare gli ingredienti raccolti. Questa fase si svolge come un mini-gioco basato su eventi a tempo, dove è necessario mantenere una certa temperatura sulla stufa, mescolare e aggiungere spezie. Sebbene ci sia solo una sessione di cucina nella demo, c’è la speranza che la versione finale offra una maggiore varietà in questa fase.