Nel vasto panorama dei giochi di ruolo d’azione, Hangry si distingue per la sua ambientazione unica e il suo stile visivo accattivante, nonostante ancora sia in fase di beta testing. Ambientato in un mondo dove il motto è “mangia o vieni mangiato”, assumiamo il ruolo del mercenario Hangry, alla ricerca di ingredienti per il cuoco dell’oltretomba, Goutra. Nonostante la premessa non particolarmente innovativa, il concetto del gioco e i suoi mostri alimentari catturano immediatamente l’attenzione.
Trama e ambientazione di Hangry
La demo di Hangry offre solo un assaggio della trama, concentrandosi principalmente sulla caccia agli ingredienti piuttosto che sulla narrazione. L’introduzione del gioco è presentata attraverso una cutscene che introduce alcuni dei loschi clienti per cui si lavorerà durante l’avventura. La foresta di taffy, banane giganti e fragole delle dimensioni di un pallone da basket in cui il gioco inizia, è un’ambientazione affascinante che mescola elementi familiari in un contesto surreale.
Design dei mostri e combattimenti
Il vero punto forte della demo sono i mostri basati su snack. Il loro design è una combinazione creativa di cibo e animali, alcuni dei quali riescono persino a suscitare una certa paura. Il Nana Shark, una combinazione tra una banana parzialmente sbucciata e uno squalo terrestre, è tanto impressionante visivamente quanto difficile da affrontare. I Taco Hound, piccoli cani taco, attaccano in branco e rilasciano fagioli neri gourmet una volta sconfitti. La varietà e l’inventiva nel design dei mostri promettono bene per il gioco completo.
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Meccaniche di gioco
La demo introduce efficacemente le diverse abilità a nostra disposizione. L’ Hunter Sense rivela i mostri nelle vicinanze e le loro tracce, facilitando la caccia. I combattimenti si basano su attacchi leggeri e pesanti, con la possibilità di mordere i nemici per rigenerare salute e stamina durante gli scontri. Una volta caricata, la modalità “Hangry Mode” permette di scatenare una raffica di potenza che conferisce bonus di attacco o difesa. La schivata è essenziale, poiché molti combattimenti richiedono di rotolare fuori dai pericoli, nascondersi e riprendersi prima di tornare nella mischia. Il bilanciamento del gioco necessita di alcuni aggiustamenti, ma la difficoltà sembra intenzionale per offrire una sfida adeguata.
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Fase di cucina
Alla fine della demo, Hangry ritorna alla cucina di Goutra per cucinare gli ingredienti raccolti. Questa fase si svolge come un mini-gioco basato su eventi a tempo, dove è necessario mantenere una certa temperatura sulla stufa, mescolare e aggiungere spezie. Sebbene ci sia solo una sessione di cucina nella demo, c’è la speranza che la versione finale offra una maggiore varietà in questa fase.