Hood Outlaws e Legends è il nuovo gioco multigiocatore PvPvE di Sumo Digital, nel quale dovremo contrastare una squadra avversaria ed affrontare dei nemici impersonati dall’intelligenza artificiale. Il nostro obiettivo sarà rubare il tesoro dalle varie fortezze che dovremo penetrare.
Abbiamo già menzionato Hood Outlaws e Legends qualche giorno fa, ricordando in sintesi gli elementi di questo titolo. Quest’oggi ti proporrò la traduzione dell’intervista fatta al game director del gioco, Andrew Willans, il quale ha dato numerosi retroscena sui personaggi e sullo sviluppo del progetto.
Hood Outlaws e Legends: l’idea, i personaggi ed altro
La seguente traduzione sarà parziale, selezionando gli elementi più importanti dell’intervista:
Intervistatore: “Per cominciare, come ha avuto inizio il tutto, qual’è l’origine di questa idea?”
Andrew Willans: “Tutto è iniziato da un concept che girava da anni dentro gli studi di Sumo Sheffield, fondamentalmente l’idea era che volevano fare una versione oscura di Robin Hood. Quindi hanno messo questo insieme di idee attraverso delle immagini davvero fantastiche di Robin Hood, che sembra quasi uno Spettro dell’Anello del Signore degli Anelli.
L’idea iniziale era di sviluppare un titolo più cooperativo, era un po’più PvE in termini di struttura. Ma in sostanza è che metti insieme i tuoi compagni e fai missioni contro lo Stato. Quando ci siamo uniti a Sumo, siamo andati a Sheffield […] e stavamo esaminando i progetti. All’epoca avevamo del lavoro, ma ci siamo detti, “Ok, ci sono concetti che potremmo prendere e crearne dei nostri?”
E questo (vedi immagine sotto) era sullo scaffale, ed abbiamo subito detto, “Oh mio Dio, è fantastico”. Proprio quell’immagine, di Robin che sembrava uno spettro, ci ha catturato immediatamente. La nostra espressione fu tipo “Wow, c’è un bel gioco qui”. Quindi abbiamo preso quel concept perché nessuno lo stava utilizzando.
Il nostro pane quotidiano sono i giochi multiplayer. Quindi quello che ci interessava davvero è come renderlo e fare una svolta in modo che diventi più PvP? Quindi abbiamo iniziato con una serie di concetti diversi che abbiamo pensato, ‘Bene, questi sono i fuorilegge, che fondamentalmente cercano di rubare il tesoro allo sceriffo di Nottingham e ai poteri malvagi. E se i giocatori controllassero lo stato?’
Quindi era come se lo stato avesse le ricchezze ed una squadra stesse cercando di proteggere l’oro, mentre l’altra stesse cercando di rubarlo. Quindi un allestimento multigiocatore molto tradizionale.
E poi, abbastanza rapidamente, le conversazioni sono passate a qualcosa di stampo più innovativo. Stavamo giocando a molti giochi come Hunt: Showdown, molti PvPvE, c’erano molte meccaniche interessanti e caratteristiche peculiari in quei titoli, e pensavamo a come poter fare qualcosa di ancora migliore. E così ci fu la svolta: e se fossero due squadre di fuorilegge che stessero cercando di rubare il tesoro?
E da lì pensammo all’ambiente. Allo sceriffo, diventato una specie di Mister X di Resident Evil: un tizio paragonabile ad un grosso carro armato che ti calpesterà e ti ucciderà istantaneamente, in un castello che è pieno di intelligenza artificiale.
Quindi abbiamo ottenuto uno sciame di nemici comandati dalla IA, dove puoi eseguire un sacco di uccisioni; non è necessario che siano giocatori reali, ma stai ottenendo buone sensazioni ugualmente. E così Hood Outlaws e Legends aveva appena iniziato a prendere forma.”
La storia dietro Hood Outlaws e Legends
Andrew Willans: “Poi, quando abbiamo iniziato a scavare davvero nelle leggende reali di Robin Hood, c’erano, stranamente, due tipi di leggende in conflitto, una di Robin di Locksley e l’altra di Robin il conte di Huntingdon. Ed è stato semplicemente fantastico. In quel momento abbiamo esclamato tipo “Beh, ci sono le nostre squadre proprio lì, Locksley e Huntington”.
Quindi abbiamo finito per utilizzare i temi di Locksley e Huntingdon proprio come nomi delle squadre, rossi contro blu. Abbiamo pensato che fosse una bella fantasia. Ma ciò che era più convincente era l’idea che avresti avuto queste due fazioni fuorilegge che stavano sostanzialmente cercando di rubare lo stesso oro.
E una delle altre cose che ci colpì dal punto di vista narrativo per noi era.. sai avrai sempre sentito che Robin Hood rubava ai ricchi per dare ai poveri, no? Non è del tutto vero.”
Intervistatore: “Oh no! Hai appena rovinato la mia infanzia.”
Andrew Willans: “[ride] Abbiamo pensato di stravolgerlo un po’, e in realtà è stato Robin Hood che deruba i ricchi per ferire i ricchi. E all’improvviso, quando esci con una dichiarazione del genere, hai un po’più di libertà d’azione. Quindi diamo una decisione al giocatore. Rubi ai ricchi, hai un mucchio d’oro, cosa ne fai?
Ed è per questo che abbiamo introdotto una meccanica importante all’interno del gioco, quella che chiamiamo la Bilancia della Giustizia dove, dopo ogni rapina, avrai questa bilancia e due pentole, una per le persone e una per le tue tasche, e distribuisci l’oro tra le due.”
Quindi, da un lato, se stai dando alla gente e quindi sei il Robin generoso, allora più cose saranno disponibili nei tuoi Nascondigli. Otterrai vantaggi migliori, avrai più armi e costumi nel tuo nascondiglio nella foresta. Ma hai bisogno di soldi in tasca per comprarli. E quindi abbiamo pensato: ‘Beh, è davvero interessante. (La scelta) Sarà nelle mani dei giocatori ‘. Quindi in realtà il modo in cui controlli la progressione è un po’ più sotto il tuo controllo.”
Le leggende dietro i personaggi di Robin Hood
Intervistatore: “Quindi quanto sei fedele alle leggende reali di Robin Hood? Presumibilmente hai fatto molte ricerche al riguardo. Cosa hai trovato? Qualcosa ti ha sorpreso?”
Andrew Willans: “Si, la signora Marianne, mentre scorrazzavamo tra le notizie, non è mai esistita. […] Non siamo riusciti a trovare niente, non c’era nemmeno un indizio storico. Sembrava che molti degli altri personaggi che associamo alla leggenda fossero stati inventati. In realtà erano racconti in sé che erano stati semplicemente inseriti alla leggenda di Robin Hood.”
Intervistatore: “E questo vale per tutti i personaggi, anche Little John?”
Andrew Willans:” Penso che ci fossero riferimenti a un John, un John Nailer / Naylor, ma la maggior parte di queste informazioni non era particolarmente intrisa di storia. Il problema è che nel corso degli anni le persone hanno abbellito le leggende, per una storia migliore, e anche per film migliori.
Sapevamo fin dall’inizio che per Hood Outlaws e Legends non volevamo fare una trama con la tipica damigella in pericolo, quindi avevamo deciso che quando avremmo trattato Marianne [liberamente basato su Maid Marian, la cacciatrice nel gioco], volevamo un personaggio che fosse davvero capace di giocare. La nostra Marianne è una cacciatrice tosta. È una vera assassina brutale, è anche molto snella.”
Intervistatore: “E’ la signora con quell’affare al polso?”
Andrew Willans: “Sì, sì. Ha una balestra montata sul polso a tre colpi, che ha anche una lama. È incredibilmente agile. Quindi con lei si tratta di entrare nella fortezza e fare abbattimenti furtivi, tagliare la gola nell’oscurità. E John [basato su Little John ovviamente] è stato un po’ più facile, nonostante ci sono state alcune differenti versioni di John.”
Intervistatore: “Il tizio grosso?”
Andrew Willans: “Sì, è effettivamente il nostro tank. Lo chiamiamo il Brawler, perché hanno tutti le loro classi. E la nostra ispirazione per questo è stato Mad Sweeney di American Gods.
[…] E poi per Tuck [Fra Tuck ovviamente], siamo andati un po’oltre. Frate Tuck è sempre stato una figura religiosa, e c’erano alcune versioni differenti di lui. Ci è piaciuta molto l’idea che fosse un inquisitore all’interno dello Stato, quindi in realtà fa parte del sistema. Stava eseguendo gli ordini del malvagio Stato. E poi ha avuto questa rivelazione, questo momento in cui ha pensato, ‘Beh, fanculo, è davvero corrotto. Voglio uscirne ‘, e poi è scomparso.
Ha viaggiato per il mondo, ha trascorso del tempo con religioni e culture diverse, forse ha trascorso un po’ di tempo nelle foreste e ha preso troppi funghi. E questo gli dà questo tipo di poteri eterei, può connettersi alla terra e ricevere dei doni interessanti. Ma allo stesso tempo, è un brutale personaggio da mischia, perché ha un bruciatore di incenso che funge anche da flagello.”
Intervistatore: “quindi questi sono i quattro personaggi? E sono gli stessi per entrambi i team?”
Andrew Willans:” Sì, sì. E poi hai una serie di vantaggi per tutti i personaggi, hai una gamma di costumi e armi in modo da personalizzarli, in base al tuo stile di gioco, in modo che abbiano tutti uno scopo.
Abbiamo il Ranger, Robin, che lo paragoniamo a un cecchino. Abbiamo Marianne, che è il cacciatore, che, come ho detto, è davvero brava negli scontri ravvicinati e negli abbattimenti furtivi. Hai John che è il Brawler, il tank che può sollevare oggetti pesanti. Può portare il baule più velocemente di chiunque altro, può tirare più velocemente di chiunque altro durante l’estrazione. E poi abbiamo Tuck che è un guaritore, ma è anche un tipo tosto. È anche un pò tattico. È una classe mistica, quindi può vedere i nemici attraverso i muri e fare ogni genere di cose abbastanza divertenti. E questa è la banda di fuorilegge al momento del lancio di Hood Outlaws e Legends.”
Proseguiremo questa lunga intervista con altre informazioni su Hood Outlaws e Legends in un prossimo articolo.