Questa notte, ore 02:22 italiane, si è tenuto lo showcase di inZOI annunciato circa due settimane fa. È durato un’ora e ha rivelato importanti dettagli sul gioco di Krafton in uscita il 28 marzo, tra cui il prezzo e interessanti approfondimenti di gioco.
A parlare durante l’evento è stato principalmente Hyungjun ‘Kjun’ Kim, direttore e produttore del gioco, intervallato da video del team, di gameplay e da una sessione di Q&A da parte di alcuni streamer.
L’atteso simulatore di vita che potrebbe rivoluzionare il genere sarà disponibile già da domani con l’accesso al Creative Studio.

inZOI Showcase: cosa è stato annunciato
Un’ora di countdown per l’evento e un’ora di trasmissione piuttosto intensa, così si presenta inZOI a meno di 10 giorni dal suo rilascio in early access su Steam.
Come anticipato, ad aprire la live è stato il game director nonchè produttore del nuovo simulatore di vita che arriverà a fine mese. In uno studio che sembrava proprio uscito dal gioco, ha presentato novità, aggiornamenti, il primo DLC e diverse funzionalità.
Tra le prime cose che sono state mostrate durante la presentazione di inZOI c’è la presenza delle stagionalità sin da subito e le interazioni a esse collegate. Non essere adeguatamente vestiti sulla neve farà gelare i nostri Zois, così come essere troppo vestiti sotto un cocente sole estivo potrebbe non essere una buona idea.
Ci è stato poi mostrato come è semplice dare vita alle movenze dei nostri personaggi grazie al motion capture, una feature che però è ancora in fase di sviluppo e perfezionamento. Sarà disponibile inoltre una funzionalità che permette di copiare delle pose da una foto o da un video per farle eseguire ai personaggi in gioco.

Per chi è abituato a giocare al simulatore di vita per eccellenza, vedere la modifica di aiuole e alberi presenti nello scenario “pubblico” è stata sicuramente una sorpresa: ne deduciamo, quindi, che tutta la mappa sarà facilmente modificabile a nostro gusto, pur non trattandosi del lotto del nostro personaggio attivo.
È stata mostrata anche la funzione “3D printer”, che consente di realizzare oggetti in gioco partendo da una foto.
Durante la dimostrazione di costruzione, invece, abbiamo potuto apprezzare le molteplici opzioni di personalizzazione, come promesso sin dall’inizio.

Prezzo e DLC
È stato confermato, come annunciato ieri, il periodo di una settimana dedicato al Creative Studio, ed è stata fornita una roadmap che include prezzo e DLC futuri.
Al momento del rilascio, inZOI avrà un costo pari a 39,99$ e DLC e aggiornamenti saranno gratuiti.
Gli aggiornamenti previsti partiranno già da maggio 2025 con il primo update che includerà Mod Kit,
cambi e perfezionamenti relativi a peso e muscoli, codici per trucchi in gioco, miglioramento delle relazioni, sistema di adozioni, miglioramento della modalità costruzione, miglioramento della modalità di creazione dei personaggi e aggiornamenti sugli outfit.
Il secondo update è atteso invece per agosto e porterà il primo DLC: Kucingku, the Cat Island. Gli altri aggiornamenti riguardano la possibilità di giocare con i fantasmi, piscine e abilità di nuoto, risorse per la modalità di modifica della città, la modalità costruisci con AI, lavori freelance, miglioramenti nella composizione di messaggi e nelle skills oltre che nelle relazioni familiari.

Andando avanti di altri tre mesi, il terzo aggiornamento sarà rilasciato ad ottobre, con l’implementazione dell’albero genealogico, ulteriori miglioramenti alla modalità di costruzione, nuovi arredi, aggiornamento per le mod e altri miglioramenti per la creazione dei Zois e delle case.
L’ultimo aggiornamento dell’anno arriverà a dicembre, con miglioramenti al sistema di memoria, alla modalità di costruzione e di creazione dei Zois, ulteriori nuovi arredi e nuovi outfit, implementazione delle temperature nei luoghi chiusi, aggiornamento delle mod e lo spostamento delle città. Alla fine dell’anno avremo anche le reazioni basate sui tratti dei nostri personaggi.
Dopo le novità e gli aggiornamenti si è tenuta una sessione di Q&A con alcuni streamer riguardo la velocità del gioco, il controllo dei personaggi, le cause della morte dei personaggi, i rapporti tra Zois, la questione multiplayer e via dicendo.
Sicuramente inZOI sta puntando a riscrivere un po’ le regole dei simulatori di vita, visto che la maggior parte dell’utenza è abituata a dinamiche e DLC a pagamento di The Sims. Se inZOI si configurerà come alternativa o come rivale di The Sims lo scopriremo a breve, nel frattempo attendiamo la giornata di domani per l’accesso al Creative Studio che ci permetterà quseta volta non solo di creare i nostri Zois ma anche edifici in modalità costruzione.