PlayStation sembra non voler seguire le orme di Fortnite o Destiny per quanto riguarda i titoli live service che sta sviluppando. Ci si aspetta che PlayStation riveli ufficialmente alcuni dei progetti live service che ha in serbo.
Live Service per Sony non vuole dire clone di Fortnite o Destiny
Ci sono state voci che circolano da anni riguardo all’interesse di Sony per un portfolio di giochi live Service, ma finora poco è stato concretizzato. Tuttavia, l’aggressiva campagna di acquisizioni del colosso videoludico è un’importante prova di questa ambizione. Lontana dalla tempesta creata dalla proposta di Microsoft di acquisire Activision Blizzard, PlayStation ha acquisito tre studi di servizi in diretta nel corso dell’ultimo anno e mezzo. La più significativa di queste acquisizioni è stata quella di Bungie, sviluppatore di Destiny 2, che Sony ha acquisito l’anno scorso per 3,6 miliardi di dollari.
Ma la spinta di Sony per espandersi al di là della sua reputazione di creare solo giochi narrativi single-player, ha sollevato domande su cosa esattamente punti a raggiungere. Dopotutto, non passa un giorno senza che un gioco live service venga chiuso: quest’anno sono stati visti decine di titoli perdere il supporto o avere una fornitura di contenuti significativamente ridotta.
GamesIndustry.biz ha parlato con PlayStation su una delle sue recenti acquisizioni, sulla strategia e se questa sia sostenibile data la precaria natura dei titoli live service. Hermen Hulst, capo di PlayStation Studio, ha spiegato che sebbene il termine “live service” possa essere usato liberamente, questo non significa necessariamente “che l’azienda stia creando dieci Fortnite o Destiny“. Ha riconosciuto che i giochi live service tendono a richiedere un alto investimento di tempo e che PlayStation è determinata a offrire giochi di altissima qualità.
Hulst ha anche voluto assicurarsi che il termine live service non venisse impiegato troppo restrittivamente, affermando che PlayStation Studios sta creando giochi che potrebbero essere considerati tali, ma che coprano diversi generi. Ma le rassicurazioni di Hulst servono a poco per placare la paura dei fan sul fatto che PlayStation stia cercando di fare troppo, con dieci progetti di giochi live service in lavorazione.
Firewalk Studios, una delle tre acquisizioni di Sony, è stata interrogata sempre da GamesIndustry.biz su ciò che esattamente PlayStation può offrire. Tony Hsu, il capo dello studio, ha detto che non ci sono piani per espandere la forza lavoro, ma PlayStation Studios è una rete globale. La capacità di collaborare con questi team sarebbe un incredibile vantaggio per lo sviluppo del suo primo gioco. Firewalk era una sussidiaria di ProbablyMonsters prima che Sony la acquistasse. Lo studio non ha ancora rilasciato un titolo e quello con Sony dovrebbe essere il primo.