Come avrai visto giocando a Pokémon TCG Pocket, ci sono vari deck considerabili META, alcuni dei quali restano una presenza fissa da diverso tempo per via della loro efficacia. Uno di questi è il mazzo Celebi EX, di cui abbiamo già fatto una breve guida.
Oggi è tempo di vedere il deck Charizard EX, caratterizzato da una strategia un pizzico più affidabile rispetto a quella di Celebi, tutta basata sulla possibilità di oneshottare costantemente tutti i Pokémon attualmente presenti in gioco.
La lista del deck Charizard EX di Pokémon TCG Pocket
Partiamo dalle basi: la lista di carte della versione classica del deck:
- Cartelrosso x1
- Charmender x2
- Chameleon x2
- Charizard EX x2
- Moltrex EX x2
- Mew EX oppure un Pokémon base con altri PV
- Ricerca accademica x2
- Poké Ball x2
- Sabrina x2
- Velocità X x2
- Pozione x2
La strategia del mazzo si basa anche in questo caso su un potentissimo attacco: Tempestarossa. Questo è in grado di infliggere 200 danni, “più che sufficienti a uccidere qualunque cosa si muova” (Cit.).
Il problema di questo attacco è il suo elevatissimo costo di 4 energie, che si affianca alla rimozione di 2 dopo ogni utilizzo. Questo, in teoria, vorrebbe dire che l’attacco stesso può essere usato ogni due turni, necessari per piazzare nuovamente le energie rimosse.
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Ed è qui che entra in gioco Moltres EX. Il nostro uccello di fuoco può infatti utilizzare l’attacco Danza Infuocata. Questo non infligge danni, ma permette di lanciare 3 monete, per poi assegnare ai Pokémon in panchina tante energie fuoco, quante sono le teste uscite: 3 teste danno 3 energie, 2 ne danno 2, 1 ne da 1 e zero…niente.
La strategia di questo mazzo di Pokémon TCG Pocket vede quindi Moltres EX come Pokémon attivo e Charmender in panchina. Il primo utilizza turno dopo turno Danza Infuocata, in modo da assegnare quante più energie possibili a Charmender.
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Nel frattempo, bisogna cercare di guadagnare tempo per giocare Charmeleon e Charizard EX. In una partita ideale, quando quest’ultimo viene finalmente giocato in panchina e poi messo in posizione attiva, ha già diverse energie disponibili. Molte più di quelle necessarie a utilizzare Tempestarossa. Questo è importante, visto che l’attacco impone di rimuoverne due dopo ogni utilizzo. Avere energie extra vuol dire utilizzarlo ripetutamente.
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Le altre carte del mazzo sono invece aiuti di vario tipo. Fondamentali restano Ricerca Accademica, per pescare prima Charmeleon e Charizard, e Poké Ball, per avere in mano Moltres e Charmender il prima possibile in caso di pescate iniziali sfortunate.
Velocità X è invece utile per ritirare Moltres dalla posizione attiva quando Charizard è pronto, mentre Mew EX è un ottimo tank per l’early game per guadagnare tempo, ma può essere facilmente sostituito con un Pokémon base dai PV alti.