Il problematico sviluppo di EA & Visceral Games per Star Wars Project Ragtag
Un nuovo rapporto in queste settimane ha portato alla luce la cancellazione del titolo Star Wars Project Ragtag, a causa di un problematico sviluppo del gioco.
Per molti anni i fan del gioco avevano atteso con impazienza il progetto in via di sviluppo. Con EA al timone di Visceral Games e Amy Henning a quello di Uncharted. Uno dei due sarebbe dovuto giungere a conclusione in queste settimane. Ma pare, siano stati annunciati l’annullamento del progetto e la sua rielaborazione. Sono stati condivisi dettagli di ciò che è successo dietro le quinte, che ha portato alla fine di tutto.
Un nuovo rapporto approfondisce sullo sviluppo turbolento del titolo, codificato con il nome di Ragtag
Il progetto, originalmente inteso per il singolo giocatore, consiste in un gioco d’avventura e d’azione, relativo agli eventi narrati tra l’episodio IV e V della triologia originale di Star Wars.
La relazione ha approfondito i fattori che hanno contribuito alla fine di Ragtag. EA ritiene che il gioco avrebbe dovuto fornire un’esperienza che fosse in linea con le tendenze e i modi di monetizzazione del mercato del gioco. Si pensi ad uno sparatutto, mondiale, condiviso, come Destiny, o ad altre esperienze di simulazione di guida. Diversamente, è successo per Ragtag.
Alcune di queste complicazioni che Kotaku ha esposto tramite Jason Schreier, che relaziona in un’analisi, rivela che il progetto è stato il più turbato di EA. Alcune mancanze, dipendevano dall’assenza di risorse (e di una squadra) necessaria per Ragtag. Un progetto, poi, che si è rivelato difficile da amministrare sotto forma di frostbite (originalmente destinati ai tiratori di prima persona), per le idee in conflitto sul titolo di EA e Visceral Games e una visione del titolo che ne ha stravolto il bilancio.
Il vice presidente esecutivo dell’EA, Patrick Soderlund, ha fornito alcuni commenti, ammettendo che creare giochi è difficile. E questo processo diventa sempre più complesso con il passare del tempo.
Mentre Soderland ha dichiarato che il ruolo degli sviluppatori sotto la direzione EA, e la sua suite di studi, sono incredibilmente talentuosi, aggiunge anche che le aspettative sono alte. Si cerca di creare un gioco che piaccia ai giocatori. Inoltre, Ragtag sarà un gioco focalizzato sul singolo giocatore.
La sua cancellazione non è attribuita alla monetizzazione, ma alla parte creativa, poiché Ragtag non stava procedendo come doveva
Amy Henning e la squadra di Visceral avevano numerose idee ambiziose per ciò che sarebbe stato il titolo Ragtag. Dopo le complicazioni, che riguardavano l’ambito della visione del tutto, il bilancio e i conflitti creativi emersi tra EA e Visceral Games, si è arrivati, quindi, al disagio e alla chiusura del titolo. Certo è che decisioni come questa non sono mai facili.
Il progetto ora è finalmente nelle mani di EA Vancouver, che sta rielaborando qualcosa di nuovo.
“Sai quanta gente ha lavorato e messo se stesso, quanta creatività è stata versata. Guarderemo nelle idee create per continuare a lavorare. abbiamo fatto molto finora. Abbiamo sostenuto la squadra e il loro processo creativo e provato molte cose. Tagliate e aggiunte. Abbiamo ripensato… ridisegnato e re-immaginato. Ma a un certo punto, bisogna essere onesti con noi stessi, e renderci conto di ciò che ci circonda: saremo in grado di ragiungere i nostri obiettivi? E questa è una realtà… molto dura”
Infine, Soderlund ha spiegato che utilizzeranno gran parte del lavoro fatto, arrivando a creare qualcosa che Star Wars e i suoi fan ameranno.
Lo sviluppo di un gioco è un business e richiede uno sforzo creativo ed economico non indifferente. Speriamo che al terzo tentativo Star Wars otterrà l’esperienza di gioco che merita e che tutti noi ci aspettiamo!