Il mastodontico universo di Star Citizen non sfrutterà la tanto discussa (ma stupenda) tecnologia di Ray Tracing.
È Ben Parry, sviluppatore di Cloud Imperium Games, a rispondere alle numerose richieste ricevute da parte degli utenti spiegando i motivi per i quali Star Citizen non riceverà, almeno per il momento, la bellezza visiva del RTX.
L’implementazione richiederebbe troppo tempo, tempo che i ragazzi di Cloud Imperium Games non hanno poiché il loro progetto è in cantiere da diversi anni e non sembra vedere la luce a causa di un’ottimizzazione molto difficoltosa.
Il Ray Tracing alimenterebbe ancora di più le fiamme già altissime di questi ritardi dato che renderebbe il gioco ancora più pesante, soprattutto per calcolare i riflessi e le ombre di oggetti fuori dal campo visivo del giocatore mettendo a dura prova i componenti dei nostri amati computer.
Ben Parry non esclude un’implementazione futura, magari a progetto quasi ultimato così da poter dare quel tocco in più ad un titolo formidabile e mozzafiato.