In un’intervista, l’amministratore delegato di Path of Exile, Chris Wilson ha spiegato che il team ha dovuto fare alcune scelte difficili nel 2020 poiché la pandemia e i confini chiusi della Nuova Zelanda hanno significato non poter assumere sviluppatori all’estero.
Per fortuna, la dedizione dello studio verso giocatori del titolo non è mai stata messa in discussione, anche se ciò significava ritardare il sequel.
“Non permetteremo che i problemi influiscano sulla nostra attuale manutenzione del gioco, questo significa che abbiamo dovuto riportare gli sviluppatori da Path of Exile 2 dell’anno scorso a questo gioco. È andato tutto bene e c’è molto lavoro da fare, ma questo significa che è stato un po’ difficile lavorare al sequel fatto dietro le quinte “, ha detto.
Si potrebbe anche dire che la situazione era una benedizione sotto mentite spoglie, poiché il team ha iniziato a sperimentare i concetti originariamente previsti per Path of Exile 2, alcuni dei quali sono finiti in Echoes of the Atlas.
Path of Exile: what’s new?
Il lavoro sulle inquadrature dinamiche e alcune caratteristiche della mappa si distinguono immediatamente ma l’elenco delle nuove funzionalità in arrivo con Echoes of the Atlas è molto, molto più lungo. Su misura per soddisfare i veterani esperti, l’espansione porta 11 nuove mappe, classi Ascendancy rielaborate, gameplay di Harvest e Heist rielaborato e altro ancora.
Per quanto riguarda Path of Exile 2, Wilson ha promesso maggiori informazioni nel 2021, dicendo: “Ci impegniamo a pubblicare il sequel perché abbiamo fatto questa promessa ai giocatori, quindi abbiamo in programma di avere un approccio molto trasparente per mostrare il gioco quest’anno. Non vediamo davvero valore nel nascondere ciò che abbiamo per il sequel, quindi vogliamo rassicurare voi giocatori che sta andando tutto bene”.